Microsoft намерена выпустить Xbox нового поколения в 2028 году — у консоли будет несколько версий с разным железом
Лид-абзац
Будущее игрового железа Microsoft может оказаться гораздо более гибким, чем предполагалось ранее: внутренние документы корпорации, всплывшие в ходе судебного разбирательства с FTC, раскрывают амбициозные планы по запуску следующего поколения Xbox в 2028 году. Ключевой стратегией нового устройства станет отказ от унифицированной архитектуры в пользу модульного подхода, что способно кардинально изменить правила игры для разработчиков и консольного рынка в целом.
Стратегия «конструктора»: как Microsoft видит консоль будущего
Согласно стенограмме внутреннего совещания от мая 2022 года, в котором участвовали CEO Сатья Наделла, финансовый директор Эми Худ и глава игрового подразделения Фил Спенсер, компания всерьёз рассматривает возможность отхода от классической модели «железного монолита». Суть предложения, озвученного одним из руководителей стороннего отдела, сводилась к тому, чтобы позволить разработчикам не подстраиваться под единый стандарт, а использовать уникальные возможности конкретных конфигураций.Эволюция гибкости: от Xbox One X к полной модульности
Кевин Гэммилл, корпоративный вице-президент Microsoft по игровым экосистемам, пояснил, что компания уже начала этот путь. Первым шагом стал выпуск «промежуточных» ревизий Xbox One X, затем — разделение поколения на Series S и Series X. Теперь же в Редмонде намерены пойти дальше. Вместо того чтобы фиксировать железо на семь лет, инженеры хотят предоставить создателям игр инструменты для работы с уникальными аппаратными возможностями, сохранив при этом единый Game Development Kit как базовую точку входа. Это означает, что в перспективе экосистема Xbox может превратиться в платформу с переменной производительностью, где игра будет адаптироваться под мощность конкретного «кубика». Упоминание 2028 года в качестве целевого срока выглядит логичным шагом: текущее поколение консолей (Xbox Series S/X и PlayStation 5) вышло в 2020 году, и к концу десятилетия оно неизбежно устареет морально и технически. Пока Sony пытается наращивать отрыв в продажах «железа», а Nintendo готовит к выпуску Switch 2, Microsoft делает ставку на сервисы (Xbox Game Pass) и универсальность платформы.Почему отказ от «единого стандарта» — это вызов для всей индустрии
Традиционно консольный рынок строился на предсказуемости: разработчик знает, что каждый владелец приставки имеет идентичное железо, что упрощает оптимизацию. Переход к гибкой конфигурации, по сути, приближает консоли к миру ПК, где фрагментация железа является головной болью для студий. Однако Microsoft видит в этом преимущество: возможность задействовать уникальные вычислительные блоки (например, специализированные NPU для ИИ или кастомные SSD) без оглядки на «среднюю температуру по больнице». Для геймеров это сулит появление игр, которые будут работать с разным качеством графики и fps в зависимости от модели консоли, но при этом останутся в рамках единой экосистемы и библиотеки Game Pass. Судя по всему, Microsoft готовится к тому, чтобы превратить Xbox из просто игровой приставки в семейство устройств с разной мощностью и ценой, объединённых облачными и подписочными сервисами. Если план будет реализован, к 2028 году рынок может столкнуться с ситуацией, когда «следующее поколение» будет не одной консолью, а целой линейкой, где каждый найдёт устройство под свой кошелёк и задачи.Опубликовано: Мировое обозрение Источник
















